Saya senang meninjau Penyesalan untuk situs awal tahun ini dan jika Anda membacanya, mungkin tidak akan mengejutkan Anda bahwa itu adalah GOTY saya. Saya jarang lebih terpikat dengan permainan, dan pada pandangan pertama, tampaknya sangat tidak mungkin untuk diklik: gaya seninya, dengan susah payah dimodelkan pada manuskrip dan lukisan dinding abad ke-16 dan karenanya penuh warna dan gambar yang digambar dengan hitam pekat. garis besar, menyerang mata modern sebagai jelas tidak serius setelah satu abad pengkondisian oleh kartun Sabtu pagi dan selingan Monty Python. Anda akan dimaafkan karena memainkan seluruh permainan terus-menerus berharap akan diinterupsi oleh kaki raksasa.
Kecuali, Anda tidak akan melakukannya, karena yang terjadi kemudian bukanlah komedi murahan (meskipun ada beberapa lelucon yang menarik) tetapi studi ahli tentang bagaimana seni membentuk persepsi kita tentang sejarah, yang dimulai sebagai misteri pembunuhan gaya Cadfael di biara lokal tetapi penggemar. keluar ke epik seperempat abad tentang kehidupan dan cinta kota kecil Bavaria yang terletak di pegunungan Alpen di antara tumpukan reruntuhan Romawi, cerita rakyat pagan, dan latar belakang kekacauan agama.
Ini adalah karya yang luar biasa, dan itu benar-benar mendorong batas kemampuan video game – ini dia, membangkitkan kepekaan artistik dari masyarakat yang telah lama meninggal untuk membiarkan kita berjalan di posisi mereka. Untuk melakukan ini melalui seni mereka, bukan milik kita (seperti halnya dengan sesuatu seperti Assassin’s Creed) dan dengan percakapan dan kontemplasi, bukan kekerasan (seperti halnya dengan sesuatu seperti Assassin’s Creed) adalah bukti seberapa jauh media ini telah berkembang, dan juga – baik atau buruk – pameran tentang apa yang mungkin dilakukan dengan model berlangganan. Seperti yang dikatakan Josh Sawyer sendiri, game ini tidak akan ada tanpa Game Pass, yang membuat studio lebih mudah mengambil risiko pada proyek-proyek besar seperti Pentiment, yang memiliki potensi untuk membayar secara besar-besaran.
Jika Anda belum mengambil bagian, Anda harus melakukannya.
Matahari Tengah Malam Marvel
Saya tidak yakin apa lagi yang bisa saya katakan tentang Midnight Suns yang belum saya dan Dom tutupi, tapi inilah nada liftnya: bayangkan kuali penyihir menggelegak di biara yang hancur. Seorang penyihir melemparkan bahan-bahan ke dalam campuran, dengan kacau, secara bebas – sesendok penuh XCOM dan Slay the Spire. Sejumput BioWare yang murah hati. Taburan Fire Emblem yang cekatan.
Kuali itu ditendang oleh Kapten Amerika dan penyihir itu ditangkap karena hasutan. Hasil? Salah satu yang paling menyegarkan mengambil mitos Marvel di media apa pun, dan RPG strategi yang solid untuk boot.
Barat yang aneh
Tema yang ada di semua pilihan GOTY ini adalah bahwa saya benar-benar berharap untuk memantulkannya, tetapi akhirnya terpesona. Weird West tidak berbeda: awalnya saya pikir itu terlihat terlalu macet dalam statistik dan tidak dapat ditembus, yah, aneh. Tapi saya tidak perlu khawatir, karena ini sebenarnya memiliki trifecta yang indah dari hal-hal yang saya sukai di RPG – gameplay berbasis sistem yang dapat diakses yang tidak membutakan Anda dengan lembar stat. Kisah yang kuat dan berkelok-kelok dengan dialog yang ditulis dengan baik dan karakter yang mudah diingat. Dan, dunia hidup yang luas untuk dijelajahi, penuh dengan orang-orang biasa yang hanya mencoba bertahan (saya penggemar berat berbicara dengan monster, Anda tahu?).
Weird West adalah seorang belter, dan saya merasa itu terbang di bawah radar sedikit, jadi Anda berhutang pada diri Anda sendiri untuk memeriksanya jika Anda adalah penggemar permainan cerdas dan kidal dengan sedikit bumbu untuk mereka yang tetap saja. mudah untuk mengambil dan pergi dengan.