
Gambar: KWP
Der Artikel kann nur mit activiertem JavaScript dargestellt werden. Sedikit aktifkan JavaScript di browser deinem dan situs baru.
Penerapan XR ke dalam lanskap atraksi dan hiburan diliput oleh spesialis industri Kevin Williams, dalam kolom Arena Virtual terbarunya – Melihat tren dan teknologi baru yang diungkapkan ke perdagangan selama November IAAPA Expo 2022.
Pengarang: Kevin Williams
Di kolom baru pertama ini untuk CAMPURANkami melihat perkembangan di kancah hiburan komersial, khususnya terkait investasi berkelanjutan dalam pengalaman berbasis VR.
Perdagangan atraksi memiliki akses eksklusif ke perkembangan dan tren terbaru selama November 2022, di Asosiasi Internasional Taman Hiburan dan Atraksi (IAAPA) konvensi di Orlando, Florida. Acara perdagangan yang luar biasa ini mencakup 500.000 kaki persegi dengan lebih dari 1.080 peserta pameran – dan mewakili tren terbaru di seluruh sektor hiburan berbasis lokasi (LBE).

Pusat Konvensi Orlando yang besar | Gambar: KWP
Kios VR
Salah satu tren terbesar dalam atraksi VR adalah “kios VR”, kabinet swalayan tanpa pengawasan yang menawarkan hiburan untuk membuat VR tersedia untuk khalayak luas. Salah satu pengembang tersebut adalah VRsenal yang menghadirkan platform ‘Monolith’ ramping baru mereka. Sistem menjalankan game VR seperti ‘Synth Riders Arcade’ – game ritme musik beat.
Sistem juga ditampilkan dengan yang baru Gambar Sony lisensi ‘Zombiland: Headshot Fever’ – permainan menembak yang menggabungkan pistol yang dipasang ke headset VR, daripada memakai perangkat, membuatnya lebih mudah untuk beraksi. Sistem serupa awalnya digunakan oleh SEGA Hiburan Internasional di kabinet ‘Agen VR’ mereka.

Gaya baru pengontrol imersif dari VRsenal | Gambar: KWP
Penggunaan IP berlisensi terkenal dalam pengalaman VR di luar rumah telah menjadi hal yang umum di sektor ini, dan pemimpin industri VR HOLOGAT menunjukkan properti terbaru mereka pada sistem berbasis arena mereka dengan ‘Ghostbusters VR Academy’.
Dikembangkan dalam kemitraan dengan Sony Pictures Virtual Reality dan bekerja sama dengan Korps Hantu – gim ini memiliki empat pemain menggunakan headset VR yang ditambatkan untuk memerangi hantu. Perusahaan juga menampilkan simulator gerak VR ‘HOLOGATE Blitz’ mereka yang telah menerima pengalaman balap Ghostbusters sendiri. Ini adalah presentasi game unik yang terpisah dari rilis lisensi konsumen yang direncanakan.

HOLOGATE Ghostbusters simulator | Gambar: KWP
Pengalaman VR Roaming Bebas
Tren utama lain yang mengumpulkan momentum di kancah LBE adalah “VR bebas jelajah” pengalaman, dan beberapa dipajang di acara itu. Karya Kreatif menghadirkan ‘LimitlessVR’ baru mereka – pemain menggunakan yang terbaru HTC Headset Focus 3 dan senjata khusus, bergerak melalui arena yang mencakup dinding fisik yang dimasukkan ke dalam dunia virtual, dalam pengalaman bergaya lasertag, mampu menampung hingga 16 pemain.
Platform game VR bebas jelajah lainnya dengan alat peraga fisik terlihat dengan peluncuran ‘TowerTag Battlezone’ – versi terbaru dari penembak kompetitif multipemain VR yang populer untuk penerapan LBE.

Bersenang-senang di Karya Kreatif LimitlessVR | Gambar: KWP
Dimasukkannya gerakan bebas dalam ruang virtual, dan persaingan tingkat tinggi, telah menjadikan eSports sebagai komponen utama di banyak platform baru yang diluncurkan. Fenomena menjalankan turnamen di ‘VR eSports Arena’ mereka dengan rilis baru ‘Space Dance Harmony’.
Pembuatan penutup arena telah berkembang pesat di sektor ini, dengan pengembang baru seperti Menjelajah Digitaldengan arena jelajah bebas ‘Megaverse VR Theater’ yang bermitra dengan HTC. Ketika Batu loncatan VRoperasi dari Permainan Vertigopemberi lisensi utama dan distributor konten untuk arkade VR internasional, menunjukkan pengalaman game bebas jelajah baru dengan ‘After the Fall: LB VR Edition’ – petualangan VR 4 pemain full-body baru.
Sementara pengembang lain suka Solusi VEX dengan platform ‘Petualangan VEX’ mereka, dan Zona Pahlawan VR dan ‘Hero Zone Arena’ mereka membuktikan popularitas pendekatan ini untuk VR bebas jelajah. Sambil berfokus pada audiens yang ramah keluarga, SPREE Interaktif mempresentasikan ‘SPREE Arena’ mereka yang memuat hingga enam pemain menggunakan PICO Headset Neo 3 VR, pengalaman yang ditujukan untuk pemain berusia 6 tahun ke atas.

SPREE Arena beraksi | Gambar: KWP
Atraksi mandiri VR
Menawarkan VR sebagai daya tarik mandiri mereka sendiri telah terbukti sebagai penghasil uang yang kuat; pengembang suka MajorMega, dengan atraksi ‘HyperDeck VR’ mereka, menggabungkan efek haptic dan lantai gerak, semuanya untuk memainkan penembak gaya arcade baru mereka ‘Die Zombies!’. Atraksi mandiri juga termasuk simulator VR seperti dari Teknologi Matriks dengan ‘ORB Game’ mereka – penutup Pod baru yang terdiri dari empat kursi gerak VR.
Kemampuan untuk menawarkan pengalaman gerak simulator di VR telah disukai oleh pengembang Simulasi Talon merilis simulator arcade ‘Talon Vortex’ mereka, kursi gerak dengan kemampuan untuk dikonfigurasi sebagai pengalaman balap atau terbang. Industri hiburan yang ingin menambahkan VR ke dalam campuran hiburan mereka telah menciptakan lemari VR mereka sendiri tanpa pengawasan, Sensasi Mentah menunjukkan ‘MotoGP VR’ mereka – pembalap sepeda motor sekarang termasuk headset VR yang ditambatkan.
Ketika Permainan LAI mengungkapkan ‘Asphalt 9 Legends Arcade – VR’, versi imersif dari game arcade balap populer mereka. Permainan LAI terkenal dengan pengalaman VR dua pengendara mereka yang telah melihat pembaruan dengan ‘Virtual Rabbids: Ultra HD’. Sementara produsen hiburan Teknologi UNISmengungkapkan penembak arcade VR baru mereka dengan tema bajak laut yang imersif, ‘Sailor’s Quest: VR’ – menggabungkan platform gerak 5D.

Aksi sepeda motor VR dari Raw Thrills | Bild: KWP
Tren yang muncul yang disaksikan dari acara tersebut adalah “Kandang Imersif” teknologi. Menghilangkan beban karena harus menggunakan headset VR untuk menyaksikan lingkungan virtual dan dapat menempatkan sekelompok pemain dalam game tanpa mengisolasi mereka adalah keuntungan nyata bagi industri yang ingin melewati ratusan tamu sekaligus melalui pengalaman mereka.
Pengalaman tanpa headset
Teknologi imersif terbaru digunakan di banyak stan yang menghilangkan kebutuhan akan headset. Salah satu contohnya adalah dari Teknologi Brogent, menunjukkan simulator F1 mereka, pada basis gerak ‘miRide’ mereka. Sistem ini menggunakan tampilan kubah mini-LED unik yang mengisi field-of-view (FOV) penuh pembalap. Termasuk pengembang lain yang membuat penutup imersif INGAT dan ‘QBIX’ baru mereka – sebuah portal interaktif, menggunakan pengontrol proyeksi dan terlacak untuk meledakkan gerombolan alien di dalam kandang. Ketika Gerak Valo mempresentasikan ‘ValoArena’ mereka, menggunakan visi komputer untuk menempatkan citra dan gerakan pemain dalam game, menciptakan pengalaman yang kompetitif dan serba cepat.

Dalam permainan bermain ValoArena | Bild: KWP
Tren lain yang muncul yang didefinisikan oleh pertunjukan itu adalah “Realitas Campuran” (MR), menggunakan headset tambahan, dan sistem proyeksi, melapiskan dunia virtual ke bidang pandang tamu, (teknologi yang mencakup semua revolusi teknologi XR). Kacamata AR digunakan oleh peserta pameran Enklu untuk platform ‘Verse Immersive’ mereka, mempekerjakan Microsoft Headset HoloLens 2 untuk menempatkan tamu dalam pengalaman pop-up wonderland musim dingin yang interaktif. Sementara pengembang dan operator Battle Kart mempromosikan go-kart mereka, atraksi pacuan kuda yang diproyeksikan, yang telah melihat beberapa pembukaan di Eropa.
Salah satu aplikasi kejutan dari lingkungan augmented yang diproyeksikan adalah dengan sistem AR Axe-Throwing. Menambah permainan keterampilan, dengan menambahkan target dan skor yang diproyeksikan, diluncurkan oleh perusahaan seperti Lasertron. Pendekatan memproyeksikan target dan membuat mini game pada game lempar tradisional ini telah terlihat dengan peluncuran AR Darts, juga dipamerkan dari 501 Hiburan.

AR Axe-Throwing menjadi hit besar berikutnya | Bild: KWP
Ini menyimpulkan snapshot dari rilis VR dan MR terkemuka yang terungkap di konvensi perdagangan. Sekarang industri akan beralih ke Tahun Baru dengan peluncuran pengalaman hiburan baru berdasarkan teknologi ini, serta rilis properti IP baru, yang akan segera kami laporkan.
Tentang Penulis – Kevin Williams adalah spesialis hiburan dan teknologi yang sangat dihormati yang membantu klien internasional dalam mengembangkan teknologi dan fasilitas hiburan yang imersif dan interaktif.
Catatan: Tautan ke toko online dalam artikel bisa disebut tautan afiliasi. Jika Anda membeli melalui tautan ini, CAMPURAN menerima komisi dari penyedia. Bagi Anda harga tidak berubah.